Polu prilagođeni čip od AMD-a napravio PlayStation 5 sadrži hardver koji prati Ray (nije softversko rješenje)


Sony's next-generation PlayStation 5 could land under many Christmas trees… in the year 2020, as the company plans a Holiday 2020 launch for the 4K-ready, 8K-capable entertainment system that has a semi-custom chip many times more powerful than the current generation, to support its lofty design goals. By late-2020, Sony calculates that some form of ray-tracing could be a must-have for gaming, and is working with its chip designer AMD to add just that - hardware-acceleration for ray-tracing, and not just something that's pre-baked or emulated over GPGPU.

Mark Cerny, sistemski arhitekt u američkom sjedištu tvrtke Sony, u intervjuu za Wired ušao je u specifičnosti hardvera koji pokreće pokretanje velike platforme tvrtke na prijelazu desetljeća. 'U hardveru GPU-a dolazi do ubrzanja praćenja zračenja', rekao je, dodavši 'što vjerujem da je izjava koju su ljudi tražili.' Osim povećane snage prerade, Sony će se usredotočiti na ispravnost memorije i podsustava za pohranu. Oboje su međusobno ovisne, a s brzim NAND flash-pohranom, Sony može preraditi upravljanje memorijom kako bi se oslobodilo više resursa za obradu. AMD je prilično usko shvatio praćenje zraka na svojim Radeon GPU-ovima. Izvršna direktorica Lisa Su negoduje zbog uglednosti tehničara koji kaže 'to je jedna od mnogih tehnologija ovih dana.' Poduzeće koje je sredinom 2019. pokrenulo 'Navi' obitelj GPU-a vidi kako tvrtka preskače hardver za traženje zračenja. Polu prilagođeni čipov GPU u srcu PlayStationa 5 zadnji je put prijavljen da se temelji na istoj RDNA arhitekturi.
Source: Wired