Crytek prikazuje neon noir, demo praćenja zraka u stvarnom vremenu za CRYENGINE
Crytek has released a new video demonstrating the results of a CRYENGINE research and development project. Neon Noir shows how real-time mesh ray-traced reflections and refractions can deliver highly realistic visuals for games. The Neon Noir demo was created with the new advanced version of CRYENGINE's Total Illumination showcasing real time ray tracing. This feature will be added to CRYENGINE release roadmap in 2019, enabling developers around the world to build more immersive scenes, more easily, with a production-ready version of the feature.
Neon Noir prati putovanje policijskog drona koji istražuje mjesto zločina. Dok se drono spušta na ulice futurističkog grada, osvijetljen neonskim svjetlima, vidimo njegov odraz točno prikazan u prozorima kroz koje prolazi, ili razbacani po komadima razbijenog ogledala, dok emitira crvenu i plavu rutinu rasvjete koja će odskakati s različitih površina koristeći CRYENGINE-ovu naprednu značajku Total Illumination. Pokazujući dalje kako traženje zračenja može pružiti životno okruženje, neonska svjetla ogledaju se u lokvama ispod njih, ulična svjetla trepere na mokrim površinama, a prozori točno odražavaju prizor nasuprot njima.
Neon Noir razvijen je po narudžbenoj verziji CRYENGINE 5.5., A značajka eksperimentalnog praćenja zračenja koja se temelji na CRYENGINE-ovoj ukupnoj osvjetljenosti koja se koristi za izradu demonstracije je i API i hardverski agnostik, omogućavajući praćenje zračenja da se pokreće na većini glavnih, suvremenih AMD i NVIDIA GPU-ova. , Međutim, buduća integracija ove nove CRYENGINE tehnologije bit će optimizirana kako bi iskoristila poboljšanja performansi najnovije generacije grafičkih kartica i podržanih API-ja kao što su Vulkan i DX12.
Traženje zračenja je tehnika prikazivanja koja simulira složena rasvjetna ponašanja. Realizam se postiže simuliranjem širenja diskretnih frakcija energije i njihove interakcije s površinama. Sa suvremenim GPU-om, praćenje zraka postalo je široko prihvaćeno aplikacijama u stvarnom vremenu kao što su videoigre, u kombinaciji s tradicionalno manje tehnikama prikazivanja gladnih resursa poput kockastih karata; koristiti kad je to primjenjivo.
The experimental ray tracing tool feature simplifies and automates the rendering and content creation process to ensure that animated objects and changes in lighting are correctly reflected with a high level of detail in real-time. This eliminates the known limitation of pre-baked cube maps and local screen space reflections when creating smooth surfaces like mirrors, and allows developers to create more realistic, consistent scenes. To showcase the benefits of real time ray tracing, screen space reflections were not used in this demo.
Neon Noir prati putovanje policijskog drona koji istražuje mjesto zločina. Dok se drono spušta na ulice futurističkog grada, osvijetljen neonskim svjetlima, vidimo njegov odraz točno prikazan u prozorima kroz koje prolazi, ili razbacani po komadima razbijenog ogledala, dok emitira crvenu i plavu rutinu rasvjete koja će odskakati s različitih površina koristeći CRYENGINE-ovu naprednu značajku Total Illumination. Pokazujući dalje kako traženje zračenja može pružiti životno okruženje, neonska svjetla ogledaju se u lokvama ispod njih, ulična svjetla trepere na mokrim površinama, a prozori točno odražavaju prizor nasuprot njima.

Traženje zračenja je tehnika prikazivanja koja simulira složena rasvjetna ponašanja. Realizam se postiže simuliranjem širenja diskretnih frakcija energije i njihove interakcije s površinama. Sa suvremenim GPU-om, praćenje zraka postalo je široko prihvaćeno aplikacijama u stvarnom vremenu kao što su videoigre, u kombinaciji s tradicionalno manje tehnikama prikazivanja gladnih resursa poput kockastih karata; koristiti kad je to primjenjivo.

The experimental ray tracing tool feature simplifies and automates the rendering and content creation process to ensure that animated objects and changes in lighting are correctly reflected with a high level of detail in real-time. This eliminates the known limitation of pre-baked cube maps and local screen space reflections when creating smooth surfaces like mirrors, and allows developers to create more realistic, consistent scenes. To showcase the benefits of real time ray tracing, screen space reflections were not used in this demo.