Crytek ažurira CryEngine plan puta: Verzija 5.7 za podršku DirectX 12, Vulkan i Ray Tracing


Crytek have updated their development roadmap for CryEngine, adding in some of the features we discussed yesterday on our piece regarding their Neon Noir ray tracing tech demo performance. The new roadmap now places Spring 2020 as the time where both DirectX 12 and Vulkan, lower level APIs than the currently-supported DX11, will be fully integrated into the engine. Ray Tracing will be added at the same time, no doubt taking advantage of the higher performance that can be extracted from hardware through the lower level APIs.

Bit će zanimljivo vidjeti razinu performansi CryEngineovog hardverskog agnostičkog praćenja zraka te hoće li njihova primjena proljeća 2020. iskoristiti specijalizirani RTX hardver - ili će se usredotočiti na softversko rješenje koje se izvodi u različitim stupnjevima razlučivosti prikazivanja prema prizoru. Iako će se očekivati ​​da AMD-ova Navi uključuje nekakvo hardversko ubrzanje praćenja zračenja, vrlo je vjerojatno da će proračuni softvera biti samo povratni kod.
Source: CryEngine