Otkriveni Crytekovi hardversko-agnostski zračenja detalji neonskog zvuka u sceni



Considering your reaction, you certainly remember Crytek's Neon noir raytracing scene that we shared with you back in march. At the time, the fact that raytracing was running at such mesmerizing levels on AMD hardware was arguably the biggest part of the news piece: AMD's Vega 56 graphics card with no dedicated raytracing hardware, was pushing the raytraced scene in a confident manner. Now, Crytek have shared some details on how exactly Neon noir was rendered.

AMD Radeon Vega 56 demonstrirao je demonstraciju u 1080p / 30 FPS, uz prikaz pune rezolucije s efektima zraka. Crytek je dalje podijelio da se traženje zraka može reproducirati u pola rezolucije u odnosu na ostatak scene, te da bi, ako to učine na AMD-ovoj Vegi 56, mogli gurnuti rezoluciju 1440p pri 40+ FPS. Trag koji se pratio nije se kretao ni na jednom modernom API-ju niže razine, poput DX12 ili Vulkan, već na prilagođenom ogranku Crytekova CryEnginea, verzija 5.5. Crytek je rekao da će se implementirati podrška RTX-a, što bi trebalo poboljšati performanse na NVIDIA grafičkim karticama, omogućujući do 4K, prikazivanje rezolucije preko cijelog zaslona i efekte. RTX ne bi trebao omogućiti više mogućnosti, već poboljšane performanse i razinu kvalitete već implementiranih. U Crytekovom blogovskom postojanju nalaze se zanimljive informacije o njihovoj trenutnoj primjeni zraka, izbor za integriranje tehnologije temeljene na razini „sjaja“ objekta, a ne cjelovito rješenje za poboljšanje performansi i miješanje radnog opterećenja voksela i zraka za najbolju moguću optimizaciju , Bacite pogled na
Izvor veze.


Source: Crytek