G-Sync i SLI se ne slažu: propadanje okvira ako ih kombinirate
Several users have complained lately about performance issues on their SLI systems, and after some discussions in the NVIDIA subreddit and on NVIDIA's forums, the conclusion seems to be clear: performance drops when SLI and G-Sync are working together. The folks over at ExtremeTech have made a good job exploring the issues and they have confirmed that frame rate falls if both features are enabled on the PC. The problem seems related to timing according to their data, but there's no clear solution yet to that issue.
Problemi su ogromni u naslovima kao što su Rising Storm 2 (206 vs 75 fps sa omogućenim SLI i G-Sync) i nisu bitni kod drugih poput Witcher 3 (113 u odnosu na 98 fps). Testiranje je uključivalo dva GTX 1080 GPU-a i Acer XB280HK monitor koji podržava 4K, ali samo pri 60 Hz, savršen izbor za otkrivanje je li problem stvaran ili ne. U svojim testovima s nekoliko igara potvrdili su problem, ali nisu pronašli definirani uzorak: 'Uključivanje G-Sync i upotreba SLI-a nije zajamčeno da omogućuju brzinu kadrova. (…) Različite igre pokazale su tri različita modela performansi '. U Deus Ex Mankind Divided jaz se pojavljivao samo na DX11 načinu. U Far Cry 5, veličina kazne povećava se kako se broj sličica povećava, a kod Hitmana rezultati su bili još zbunjujući.
Ne postoje jasna objašnjenja ovim pitanjima, ali zabavna činjenica: nisu nova. Na Tom's Hardware forumu postoje korisnici s istim problemom u 2016. godini, a bilo je i korisnika koji su o takvim problemima govorili na vlastitom TPU forumu prije godinu i pol. Čini se da problem nije prisutan na Turingu, ali nitko se s takvom konfiguracijom (G-Sync + SLI) zasad ne bi trebao osjećati potpuno sigurno.
Na TechPowerUp-u smo pregledali performanse novih RTX 2080 Ti i RTX 2080 povezanih s NVLink-om, no nismo testirali tu konfiguraciju s G-Sync, pa ne možemo potvrditi postoji li problem sa Turingom, NVLinkom i G-Sync-om , Možda bi novi vozači mogli riješiti ove kaznene performanse, ali morat ćemo pričekati: NVIDIA još nije dala službene komentare na ta pitanja.
Source: ExtremeTech
Problemi su ogromni u naslovima kao što su Rising Storm 2 (206 vs 75 fps sa omogućenim SLI i G-Sync) i nisu bitni kod drugih poput Witcher 3 (113 u odnosu na 98 fps). Testiranje je uključivalo dva GTX 1080 GPU-a i Acer XB280HK monitor koji podržava 4K, ali samo pri 60 Hz, savršen izbor za otkrivanje je li problem stvaran ili ne. U svojim testovima s nekoliko igara potvrdili su problem, ali nisu pronašli definirani uzorak: 'Uključivanje G-Sync i upotreba SLI-a nije zajamčeno da omogućuju brzinu kadrova. (…) Različite igre pokazale su tri različita modela performansi '. U Deus Ex Mankind Divided jaz se pojavljivao samo na DX11 načinu. U Far Cry 5, veličina kazne povećava se kako se broj sličica povećava, a kod Hitmana rezultati su bili još zbunjujući.




Na TechPowerUp-u smo pregledali performanse novih RTX 2080 Ti i RTX 2080 povezanih s NVLink-om, no nismo testirali tu konfiguraciju s G-Sync, pa ne možemo potvrditi postoji li problem sa Turingom, NVLinkom i G-Sync-om , Možda bi novi vozači mogli riješiti ove kaznene performanse, ali morat ćemo pričekati: NVIDIA još nije dala službene komentare na ta pitanja.
Source: ExtremeTech