Intel dodaje podršku Integer Scaling svojoj liniji Graphics



Intel's Lisa Pearce today announced on Twitter, that the company has listened to user feedback from Reddit and will add nearest neighbor integer scaling to their future graphics chips. Integer scaling is the holy grail for gamers using console emulators, because it will give them the ability to simply double/triple or quadruple existing pixels, without any loss in sharpness that is inherent to traditional upscaling algorithms like bilinear or bicubic. This approach also avoids ringing artifacts that come with other, more advanced, scaling methods.

U svom videu na Twitteru Lisa je objasnila da će ova značajka biti dostupna samo na nadolazećim grafikama Gen 11 i šire - prethodnim GPU-ovima nedostaje hardver potreban za primjenu skaliranja cijelih brojeva. Kad je riječ o vremenskoj traci, ona je spomenula da će to biti dio vozača 'krajem kolovoza', što također postavlja određena ograničenja datuma lansiranja Gen-a 11, koji se čini prije ili kasnije nego na temelju te izjave.
Trenutno je nejasno je li metoda skaliranja doista 'cijeli' broj ili je jednostavno 'najbliži susjed'. Iako je 'skaliranje cijelog broja' najbliži susjed u osnovi, tj. Ono bira najbližu boju piksela i ne vrši interpolaciju, razlika je u tome što 'skaliranje cijelog broja' koristi samo faktore cijele ljestvice. Na primjer, Zelda Breath of the Wild radi na 900p izvorno, što bi zahtijevalo 2,4x skaliranje za 4K zaslon. Sveobuhvatno skaliranje koristilo bi faktor razmjera x2, što bi rezultiralo slikom od 1800p, s crnim obrubima na vrhu - to igrači žele. Slika najbližeg susjeda ne bi imala crne trake, ali svaki bi se drugi piksel utrostručio umjesto udvostručio, kako bi se postigao faktor skaliranja od 2,4x, ali rezultirao ne-optimalnom prezentacijom.

Ažuriraj 13. srpnja: Intel je na svojoj web stranici objavio opsežni FAQ u kojem su opisani detalji njihove implementacije Integer Scalinga, a mi možemo potvrditi da je to učinjeno ispravno - snimke zaslona jasno pokazuju crne obrube oko unaprijed promijenjene slike, a to je upravo ono što biste očekivali za skaliranje s cijelim faktorima skale. Intel pruža dva načina, nazvani 'NN' (najbliži susjed) i 'IS' (Integer Scaling). Sources: Twitter, FAQ on Intel Website