Intel Xe GPU-ovi za podršku Raytracing Hardware Acceleration


Intel's upcoming Xe discrete GPUs will feature hardware-acceleration for real-time raytracing, similar to NVIDIA's 'Turing' RTX chips, according to a company blog detailing how the company's Rendering Framework will work with the upcoming Xe architecture. The blog only mentions that the company's data-center GPUs support the feature, and not whether its client-segment ones do. The data-center Xe GPUs are targeted at cloud-based gaming service and cloud-computing providers, as well as those building large rendering farms.

'Zadovoljstvo mi je što danas mogu dijeliti da plan karte Intel Xe za arhitekturu podatkovnog centra optimiziranog prikazivanja uključuje podršku za hardversko ubrzanje praćenja za obitelj API-ja i biblioteka Intel Rendering Framework', rekao je Jim Jeffers, stariji inženjer i stariji direktor Intelov napredni tim za prikazivanje i vizualizaciju. Intel nije ulazio u tehničke detalje samog hardvera. NVIDIA je pokazala da su vam potrebne dvije glavne komponente na modernom GPU-u da biste postigli praćenje zračenja u stvarnom vremenu: 1. hardver s fiksnom funkcijom koji izračuna sjecište zraka s trokutima ili površinama (što u slučaju NVIDIA jesu RT jezgre) i 2. an 'jeftin' de-noiser. NVIDIA je krenula putem AI da bi je postigla, postavljajući tenzorske jezgre (jedinice za množenje matrice), koje ubrzavaju izgradnju i obuku AI DNN-a. Oba ova zadatka mogu se postići bez hardvera s fiksnom funkcijom, koristeći programibilne objedinjene sjenila, ali uz veliku cijenu performansi. Intel je razvio de-noiser utemeljen na CPU-u koji može utjecati na AVX-512.
Source: Intel