NVIDIA proširuje podršku DirectX Raytracing (DXR) na mnoge GeForce GTX GPU-ove



NVIDIA today announced that it is extending DXR (DirectX Raytracing) support to several GeForce GTX graphics models beyond its GeForce RTX series. These include the GTX 1660 Ti, GTX 1660, GTX 1080 Ti, GTX 1080, GTX 1070 Ti, GTX 1070, and GTX 1060 6 GB. The GTX 1060 3 GB and lower 'Pascal' models don't support DXR, nor do older generations of NVIDIA GPUs. NVIDIA has implemented real-time raytracing on GPUs without specialized components such as RT cores or tensor cores, by essentially implementing the rendering path through shaders, in this case, CUDA cores. DXR support will be added through a new GeForce graphics driver later today.

CUDA jezgre za GPU sada moraju izračunati BVR, sjecište, refleksiju i refrakciju. Čipovi GTX serije 16 imaju prednost nad 'Pascalom' usprkos nedostatku RT jezgara, jer 'Turing' CUDA jezgre podržavaju istodobno izvršavanje INT i FP, omogućujući više posla po satu. NVIDIA je u detaljnoj prezentaciji navela vrste efekata praćenja zračenja u stvarnom vremenu koje nudi DXR API, naime refleksije, sjene, napredna refleksije i sjene, okluzija okoline, globalno osvjetljenje (neizgoreno) i njihove kombinacije. Tvrtka je iznijela detaljne brojeve performansi za odabir GTX-a 10 i GTX-a 16-serije GPU-a, te ih uspoređivala s RTX-ovim 20 serijama SKU-a koji imaju specijalizirani hardver za DXR. Ažuriraj: Članak je ažuriran dodatnim testnim podacima NVIDIA-e.

Prema NVIDIA-inim brojevima, GPU-ovi bez RTX-a znatno su sporiji od RTX-ove 20 serije. Ovdje nema iznenađenja. No, pri 1440p, razlučivost koju je NVIDIA odabrala za ove testove, trebat će vam barem GTX 1080 ili GTX 1080 Ti za slične brzine kadrova (iznad 30 fps). To se posebno odnosi na Battlefield V u kojem samo GTX 1080 Ti uspijeva 30 fps. Jaz između GTX 1080 Ti i GTX 1080 je ogroman, s tim što potonji služi samo 25 fps. GTX 1070 i GTX 1060 6 GB pljuvali su stvarno brze Powerpoint prezentacije, ispod 20 fps. Ovdje je važno napomenuti da je NVIDIA testirana na najvišim DXR postavkama za Battlefield V, a snižavanje DXR Reflections kvalitete moglo bi poboljšati brzinu kadrova, iako smo i dalje sumnjičavi prema sporijim SKU-ovima kao što su GTX 1070 i GTX 1060 6 GB. Priča se ponavlja sa Shadow of the Tomb Raider, koji koristi DXR sjene, iako su stope kadrova malo više od Battlefield V. I dalje vam treba GTX 1080 Ti za 34 fps. Atomsko srce koristi napredna razmišljanja (refleksije refleksija i neplanarne reflektirajuće površine). Nažalost, niti jedna GeForce GTX kartica ne upravlja s performansama većom od 15,4 fps. Priča se ponavlja s 3DMark Port Royal koji koristi i Advanced Reflections i DXR Shadows. Jednocifrene stope kadrova za sve GTX kartice. Izvedba je bolja sa Justice Tech-demo-om, iako daleko od igranja, jer samo GTX 1080 i GTX 1080 Ti upravljaju s više od 20 fps. Napredna razmišljanja i AO, u slučaju tehnološkog demo tehnologije Star Wars RTX, još je jedno mučenje za ove GPU - jednocifrene brzine sličica u cijelom formatu. Globalna rasvjeta Metro Exodusom još je jedan slog za ove čipove. Sve u svemu, NVIDIA je uspjela stvoriti savršenu reklamu za RTX 20 seriju. Praćenje zračenja u stvarnom vremenu na računarskim shaderima užasno je sporo i plaća se za njih specijalizirani hardver poput RT jezgara, dok tenzorske jezgre ubrzavaju DLSS kako bi još više poboljšali performanse. Ostaje za vidjeti hoće li AMD uskoro zamahnuti DXR-om na GCN stream procesorima. Tvrtka je već radila na tehničkim naporima već godinama u okviru Radeon Rays, a navodno radi na DXR-u.

Ažuriraj:
NVIDIA je objavila svoje testne podatke za 4K i 1080p, uz 1440p, te srednje i niže postavke DXR-a. Njihovi cjelokupni podaci o ispitivanju objavljeni su u nastavku.