nvidia outs geforce softver 441.08 s ažuriranjima na null, reshade podršku, izoštravanje slike - Nvidia

NVIDIA izdvaja GeForce Software 441.08 s nadogradnjama na NULL, ReShade podršku, oštrenje slika



NVIDIA today released the GeForce Software 441.88 WHQL drivers with a few major feature updates. To begin with, the drivers add support for the freshly minted GeForce GTX 1660 Super. NVIDIA updated NULL (NVIDIA Ultra-Low Latency), an input-lag reduction feature, with support for G-Sync. You can now use the two together to make the input latency 'cost' of G-Sync practically 'free.' Next up, NVIDIA updated Freestyle and Ansel with support for ReShade filters, with some riders. You can't use custom ReShade filters in competitive games, but can use some official ReShade filters. Lastly, NVIDIA enhanced its Image Sharpening features to reduce its performance cost, and added support for DirectX 11 - something the competing Radeon Image Sharpening feature lacks. PREUZIMANJE DATOTEKA: Softver NVIDIA GeForce 441.08 WHQL

Slijedi dnevnik promjena.

Tehnologija igara
  • Dodaje podršku za GeForce GTX 1660 SUPER GPU
  • Dodaje podršku za izoštravanje slike s upravljačke ploče NVIDIA
  • Dodaje podršku za G-SYNC kompatibilnost s NVIDIA Ultra Ultra Latency Mode
  • Dodaje podršku za 7 novih G-SYNC monitora
  • Dodaje podršku za ReShade filtere u okviru GeForce Experience
  • Dodaje podršku za G-SYNC s prozorima za programe OpenGL i Vulkan.
Nove značajke i druge promjene
  • Dodana kontrola oštrine slike na stranicu Upravljačka ploča NVIDIA-> Upravljanje 3D postavkama.
  • Povećava razinu oštrine, detalja ili jasnoće slika u igrama i aplikacijama.
  • Dodana je značajka Ultra-Latency G-SYNC + V-Sync
  • Omogućuje igranje s niskim kašnjenjem bez suza pomoću G-SYNC zaslona. Da biste je omogućili, postavite način rada s malim kašnjenjem na
  • Ultra, uključite V-Sync i omogućite G-SYNC zaslon.
  • Dodana podrška za HDMI 2.1 VRR.
Značajka oštrenja slika

Kontrole za oštrenje slika NVIDIA Control Panel (uključujući povećanje GPU-a) uvode se u
R440 vozač. Trenutno vrijede sljedeća ograničenja.
  • Skaliranje nije podržano u MSHybrid sustavima.
  • Vulkan / OpenGL aplikacije trenutno se ne podržavaju za oštrenje
  • HDR zasloni pokrenuti prije Turingovim GPU-om neće podržavati skaliranje
  • Skaliranje neće funkcionirati s VR-om
  • Skaliranje neće raditi s zaslonima u YUV420 formatu.
  • Skaliranje koristi skaliranje proporcija i neće koristiti cjelobrojno skaliranje
  • Oštrenje neće raditi s HDR zaslonima
  • GPU skaliranje uključuje kada se igre igraju samo u načinu cijelog zaslona, ​​a ne u načinu rada s prozorima ili bez okvira.
  • Neki monitori, kao što su monitori R2 i R3, imaju 6-taktni / 64-fazni skaler koji je ljepši nego onaj koji nudi Turingov 5-tačni / 32-fazni skaler.
  • Da biste izbjegli slučajno aktiviranje skaliranja pomoću aplikacija ili DWM-a, prvo promijenite željenu (izvornu) razlučivost s upravljačke ploče NVIDIA-e, a zatim pokrenite aplikaciju
  • Turingov napredni aparat s 5 dodira možda se neće uključiti na određene monitore, na temelju monitora vblank vremena.
  • Turingov upscaler s 5 dodira možda se neće uključiti ako je ulazna razlučivost veća od 2560px, bilo u x ili y dimenziji.
  • Skaliranje se automatski isključuje prilikom izmjene uređaja za prikaz.
  • Opcija 'Vrati zadane postavke' na upravljačkoj ploči trenutno ne vraća razlučivost povećanja.
Izdanja za Windows 10
  • (Super Robot Wars V): Igra se ruši na bijeli ekran. (2720588)
  • (War Thunder): Igra se može srušiti tijekom igranja. (2738521)
  • (Battlefield V) (G-SYNC) (HDR): Kada su omogućeni G-SYNC i HDR, igra se ne može povećati na cijeli zaslon nakon što je minimizirana na programsku traku. (200558314)
  • (Grand Theft Auto V): Igra se često ruši. NVIDIA surađuje s programerom aplikacija kako bi riješila problem.