NVIDIA-ove serije od 20 mogu se razdvojiti nedostatkom RTX mogućnosti na karticama niže razine



NVIDIA's Turing-based RTX 20-series graphics cards have been announced to begin shipping on the 20th of September. Their most compelling argument for users to buy them is the leap in ray-tracing performance, enabled by the integration of hardware-based acceleration via RT cores that have been added to NVIDIA's core design. NVIDIA has been pretty bullish as to how this development reinvents graphics as we know it, and are quick to point out the benefits of this approach against other, shader-based approximations of real, physics-based lighting. In a Q&A at the Citi 2018 Global Technology Conference, NVIDIA's Colette Kress expounded on their new architecture's strengths - but also touched upon a possible segmentation of graphics cards by raytracing capabilities.

Tijekom tog pitanja i pitanja, NVIDIA-ina Colette Kress učinila je Turingov učinak izvrsnim 2x poboljšanjem u odnosu na njihove grafičke kartice od 10 serija, diskontirajući bilo kakvo povećanje performansi koje se usredotočuju na praćenje - a kad se raytracing zaista uzme u obzir, rekla je da su se performanse povećale za čak 6 puta u odnosu na NVIDIA-ove posljednja generacija. Postoje neke zanimljive formulacije kada je u pitanju NVIDIA-ina 20-serija serija; kako Kress kaže, 'Počet ćemo s karticama praćenja zračenja. Na tržištu imamo 2080 Ti, 2080 i 2070,'što se, u kontekstu, čini da ukazuje na nedostatak hardvera za usmjeravanje u grafičkim karticama niže razine (očito, onima koje se temelje na potencijalnim varijantama silikona TU106 i nižim razinama). Ovo je samo nagađanje - zasnovano na Kressovim komentarima - ali ako se to pretvori u stvarnost, to bi bila nevjerojatna zabluda za NVIDIA i općenito presnimavanje. Većina tržišnih igara na grafičkim karticama ispod - ** 70 slojeva (20-serija je čak vidjela i porast cijena do 499 USD za RTX 2070…), a ukoliko ne dodate RT hardver na grafiku niže razine isključio bi golemi dio baze igrača od učinaka traženja. To bi značilo da bi programeri koji dodaju NVIDIA-ove RTX tehnologije i implementirali Microsoftov DXR trošili razvojne resurse u najmanju ruku s igračima - onima s visoko performansnim diskretnim rješenjima. A u prošlosti smo vidjeli što programeri misle posvetiti svoje dragocjeno vrijeme takvim značajkama. Uz to, ako se dogodila ova segregacija grafičke kartice od strane RTX podrške (ili njezina nedostatka), što bi bilo s NVIDIA-inom linijom? GTX grafičke kartice do GTX 2060 (a možda i 2060 Ti), a RTX gore? Umnožavanje brendiranja NVIDIA-e putem GTX-a i RTX-a ne čini mi se razumnim izborom, ali naravno, ako se to dogodi, bilo bi puno bolje od zadržavanja RTX prefiksa na cijeloj ploči.

Također bi mogao biti jednostavan slučaj da nije izvedivo uključiti RT hardver na manje GPU-e slabijeg učinka. Kako nam pokazuju propuštanja i pregledi performansi, čak i NVIDIA-in vrh linije RTX 2080 Ti može isporučiti samo 40-60 FPS pri 1080p u igrama kao što su nadolazeći Shadow of the Tomb Raider i Battlefield V (DICE je čak rekao da su morali smanjite razine zračenja za postizanje razina performansi). Poboljšanja performansi do puštanja mogla bi dovesti do FPS-a do točke, ali svi znakovi upućuju na potrebno smanjenje rezolucije prikazivanja da bi nova NVIDIA-ova 20-serija mogla izaći na kraj s dodanim izračunom. A ako performanse izgledaju ovako na najvećem (otkrivenom) NVIDIA-inu Turing umreženom, s potpunim dopunom RT jezgara, možemo samo ekstrapolirati kako bi izgledala izvedba Raytracinga u reznim matricama s manjim brojem RT izvršnih jedinica. Možda zaista ne bi imalo puno smisla dodavati povećane troškove i područje per-die ovog posvećenog hardvera, ako bi raytracing mogao biti podržan samo u igrivim razinama pri 720p. Sve u svemu, ovom uredniku se čini da bi segregacija grafičkih kartica putem RTX mogućnosti bila pogreška, ne samo zbog frakturiranja korisničke baze, već i zbog toga što igra s najvećom količinom igrača na ** 60 i nižim razinama. Programeri ne bi bili toliko skloni dodavanju RTX-a svojim igrama na tako malu korisničku bazu, a NVIDIA bi gledala na smanjenje svog brenda za igranje putem RTX-a i GTX-a - ili riskirala zbuniti kupce brendiranjem ne-RTX kartice s RTX brendiranjem. Ako se dogodi bilo koji od ovih scenarija, riskiram da kažem da je možda prerano za guranje zraka - čak i dok žalim NVIDIA-u za to, svejedno i gurajući grafički prikaz dalje. Ali možda su vrijeme i tehnologija mogli biti bolji? Ali pretpostavljam da svi samo čekamo stvarne preglede performansi, zar ne?
Source: NVIDIA via Seeking Alpha