Ray Tracing i dizajnerski ciljevi s promjenjivim brzinama za AMD RDNA2



Hardware-accelerated ray tracing and variable-rate shading will be the design focal points for AMD's next-generation RDNA2 graphics architecture. Microsoft's reveal of its Xbox Series X console attributed both features to AMD's 'next generation RDNA' architecture (which logically happens to be RDNA2). The Xbox Series X uses a semi-custom SoC that features CPU cores based on the 'Zen 2' microarchitecture and a GPU based on RDNA2. It's highly likely that the SoC could be fabricated on TSMC's 7 nm EUV node, as the RDNA2 graphics architecture is optimized for that. This would mean an optical shrink of 'Zen 2' to 7 nm EUV. Besides the SoC that powers Xbox Series X, AMD is expected to leverage 7 nm EUV for its RDNA2 discrete GPUs and CPU chiplets based on its 'Zen 3' microarchitecture in 2020.

Zasjenjivanje s varijabilnom brzinom (VRS) je značajka na razini API-ja koja omogućava GPU-u da sačuvaju resurse zasjenjujući određena područja scene nižom brzinom od ostalih, bez vidljive razlike za gledatelja. Microsoft je razvio dva sloja VRS-a za svoj DirectX 12 API, tier-1 trenutno podržava NVIDIA 'Turing' i Intel Gen11 arhitekture, dok tier-2 podržava 'Turing'. Trenutačna RDNA arhitektura ne podržava nijedan nivo. Traženje zraka ubrzanog praćenja je kamen temeljac NVIDIA-ine grafičke kartice serije „Turing“ RTX 20 serije, a AMD je sustigao to. Microsoft ga je već standardizirao na softverskoj strani pomoću DXR (DirectX Raytracing) API-ja. Kombinacija VRS-a i dinamičke rezolucije rendera bit će presudna za sljedeće generacije konzola kako bi se postigla reproduktivnost u 4K i čak pohvalila mogućnostima 8K.