Glasine: AMD Navi a Stopgap, hibridni dizajn RDNA i GraphicsCoreNext



The Wheel of Rumors turns, and assumptions come and pass, sometimes leaving unfulfilled hopes and dreams. In this case, the rumor mill, in what seems like a push from sweclockers, places Navi not as a 'built from the ground-up' architecture, but rather as a highly customized iteration of GCN - iterated in the parts that it actually implements AMD's RDNA architecture, to be exact. And this makes sense from a number of reasons - it's certainly not anything to cry wolf about.

Po jednom, AMD-ov GCN bio je oslonac u svijetu grafičkog računalstva od kada je prvi put predstavljen 2012. godine, uspijevajući tvrtke TeraScale arhitekturu. Igrački motori i prateći softver već su dobro optimizirani kako bi iskoristili AMD-ov dizajn - čak i sa dva ISA-a i raznim poboljšanjima tijekom godina. Jedan od najvažnijih argumenata potiče iz ovog napora za optimizacijom: AMD-ovi prilagođeni dizajni za tržište konzola zapošljavaju arhitekture koje se temelje na GCN-u, pa bi svaka nova arhitektura koju bi i Microsoft i Sony koristili za svoje naredne generacije konzola moraju biti strogo unatrag kompatibilni. Naravno, uz Xbox One X možete kompatibilnost s prethodnim genima upozoriti na softverski emulator (koji ponekad daje bolje rezultate od originala). Međutim, to se ne bi smanjilo za novu generaciju konzola - posao potreban za razvoj softverske emulacije koja je u stanju prikazati neke od trenutnih genskih igara na njihovoj razini detalja (pomislite da su neki od naslova 4K-a prikazani na Primjerice, Xbox One X) vjerojatno bi bio nepremostiv zadatak. Kompatibilnost s unatrag na hardverskoj razini uvijek bi bila preduvjet, i kladim se da sam AMD osigurao korištenje Microsoftovih i Sonyjevih sredstava za razvoj svog RDNA dizajna koji djelomično koriste s Navi - GPU-om koji će napajati sljedeću generaciju konzole.

To znači da AMD-ov Navi održava svoju GCN krvnu liniju na način koji mu omogućava - gotovo bih automatski - kompatibilnost s unazad kompatibilnošću s trenutnim genima. Međutim, činjenica da Navi već koristi AMD-ovu RDNA znači da će programeri također morati naučiti kodirati novu arhitekturu - na taj način olakšati im put u nju, umjesto da se odjednom suoče s potpuno drugim dizajnom GPU-a. Svi pobjeđuju, doista - Sony i Microsoft zadržavaju povratnu kompatibilnost; AMD koristi svoja sredstva za razvoj prilagođenog hardvera, uključujući dio RDNA arhitekture; i programeri zadržati kompatibilnost s AMD-ovim dizajnom, istovremeno s novim arhitektonskim igračkama. Drugi argument je da bi AMD mogao izgledati potpuno odvojiti svoje grafičke i računarske arhitekture - kažu da je RDNA razvijena s igračkim opterećenjima na umu, što znači da neće praviti iste korake kao prethodnih godina kada je u pitanju računanje opterećenja. A svi znamo da se tu krije pravi novac - ako AMD, naravno, može probiti na to tržište.

Špekulacije, svakako. No čini se da ćemo možda morati pričekati do 2020. da bismo vidjeli AMD-ovu RDNA arhitekturu u njezinoj punoj slavi - i to će prvo doći na PC. Do tada, ništa ne sprečava hibridni Navi da bude upravo onakav kako je naručeno igranje.
Source: Sweclockers